Ямато против Мираж
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Ямато побеждает героя Мираж
Ассассин против Ассассин
Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.
Твой план игры: Ямато
Клинок, который идёт ва-банк — и обновляет всё, когда делает это.
Как победить героя Мираж
Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.
- 01Прерывай «Путник» уроном — он отменяется.
- 02Будь готов к тому, что Мираж появится из ниоткуда.
- 03Антихил против кражи здоровья скарабеями.
Личные встречи
Выиграй линию: Ямато против Мираж
- 01Мираж выигрывает фарм — в среднем на ~14,9 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Мираж ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап






58,9 % побед в 70 346 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Рассечение в полёте»: Мираж прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
ПридержиПридержи умение «Рассечение в полёте» под ульту «Путник» — жми, как только Мираж вложится, не раньше.
Раннее очкоМираж выигрывает фарм: раннее очко в умение «Мощное рассечение» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы


Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Ямато в матчах против героя Мираж: в среднем 1,03 убийства на смерть.
- В среднем Ямато к концу матча отстаёт от героя Мираж на 955 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Ямато наносит за матч на 504 больше урона по целям, чем Мираж, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.
Кто ещё бьёт героя Мираж




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Ямато или Мираж?
Ямато побеждает в 53,4 % из 25 430 недавних матчей против героя Мираж — матчап выгодный.
Как победить героя Мираж, играя на герое Ямато?
Мираж выигрывает фарм — в среднем на ~14,9 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.

