Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Мираж против Грейвс

36,7 %
Невыгодно42 480 матчей
Все матчапы и контрпики: Мираж

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Мираж побеждает героя Грейвс

Ассассин против Мистик

Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.

Твой план игры: Мираж

Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.

Линия
«Огненные скарабеи» крадут здоровье и снижают урон врага; «Метка джинна» копится от твоих пуль.
Середина игры
«Путник» телепортирует тебя в любую точку миникарты. Будь лишним героем в каждой драке.
Поздняя игра
«Пылевой дьявол» поднимает и замедляет всех на линии. Используй его, чтобы начать драку или выйти из неё.

Как победить героя Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

  • 01Не затягивай размены: «Хищение эссенции» со временем крадёт твои характеристики.
  • 02Взрывай её бурстом, пока банка не наполнилась.
  • 03Обходи зону умения «Хватка смерти», а не иди сквозь неё.
Наказывай
За матч

Личные встречи

МиражГрейвс
36,7 %Винрейт63,3 %
1,06Убийств на смерть0,99
+0Перевес по добиваниям+19
+0Перевес по денаям+1,7
+0Перевес по душам+1,7 тыс.
+0Перевес по урону по целям+3,9 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Мираж против Грейвс

  1. 01Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~19 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Грейвс денаит на ~1,7 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
  3. 03Грейвс наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

49,2 % побед в 17 423 матчах

  • Раннее очко

    Грейвс выигрывает фарм: раннее очко в умение «Метка джинна» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Грейвс

Угрозы

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Набор умений: Мираж

Твои инструменты

ПутникУльта
ОглушениеСонБезмолвиеОбездвиживаниеМобильностьБарьерКД 140 с.
Пылевой дьявол
ЗамедлениеКД 36 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Мираж в матчах против героя Грейвс: в среднем 1,06 убийства на смерть.
  • В среднем Мираж к концу матча отстаёт от героя Грейвс на 1,7 тыс. души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Мираж наносит за матч на 3,9 тыс. меньше урона по целям, чем Грейвс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Грейвс

FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Мираж или Грейвс?

Мираж побеждает в 36,7 % из 42 480 недавних матчей против героя Грейвс — матчап невыгодный.

Как победить героя Грейвс, играя на герое Мираж?

Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~19 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.

Что покупать герою Мираж против героя Грейвс?

Уменьшитель эффектов, Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.