Матчап · 6 ноября 2026 г.
Абрамс против Пейдж
45,7 %
Невыгодно81 964 матча
Все матчапы и контрпики: АбрамсОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Абрамс побеждает героя Пейдж
Твой план игры: Абрамс
Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.
Линия
Иди вперёд, когда готово «Переливание жизни», и разменивайся сквозь поки врага: «Адская устойчивость» возвращает тебе полученный урон. «Плечом вперёд» держи до момента, когда враг окажется у стены.
Середина игры
Роумь на линию с самой хлипкой парой и впечатай одного из них в стену. Ты — тот, кто открывает команде дорогу к Шагоходам.
Поздняя игра
«Сейсмический удар» начинает командную драку: приземлись на задний ряд, оглуши троих, вытяни здоровье умением «Переливание жизни» и дай керри зайти следом. Купи защиту от контроля, чтобы тебя не могли закайтить.
Как победить героя Пейдж
Книжная саппортка, которая прикрывает своего керри щитом и наводняет город рыцарями.
- 01Сломай барьер «Сюжетная броня», пока урон цели не начал решать.
- 02Выйди из зоны «Пленяющее чтиво», пока оно не сработало.
- 03Ныряй на неё: постоять за себя она почти не может.
Уважай
Наказывай
После того, как «Сюжетная броня» потрачена
За матч
Личные встречи
АбрамсПейдж
45,7 %Винрейт54,3 %
0,97Убийств на смерть0,70
+0Перевес по добиваниям+34,5
+1,7Перевес по денаям+0
+0Перевес по душам+944
+286Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Абрамс против Пейдж
- 01Пейдж выигрывает фарм — в среднем на ~34,5 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Абрамс денаит на ~1,7 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03У героя Пейдж есть отхил (Единящее наступление). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
- 04Твой отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



59,4 % побед в 117 860 матчах
Раннее очкоПейдж выигрывает фарм: раннее очко в умение «Плечом вперёд» чистит волны и держит тебя на линии.
Набор умений: Пейдж
Угрозы

Пленяющее чтиво
ОбездвиживаниеЗамедлениеКД 30 с.

Книжный змей
ЗамедлениеКД 33 с.
Набор умений: Абрамс
Твои инструменты

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеМобильностьКД 33 с.

Сейсмический ударУльта
ОглушениеМобильностьКД 215 с.

Переливание жизни
ОтхилКД 42 с.

Адская устойчивость
Отхил
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Абрамс в матчах против героя Пейдж: в среднем 0,97 убийства на смерть.
- В среднем Абрамс к концу матча отстаёт от героя Пейдж на 944 души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Следи за ультой «Единящее наступление» (перезарядка 210 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Пейдж её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Пейдж
FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Абрамс или Пейдж?
Абрамс побеждает в 45,7 % из 81 964 недавних матчей против героя Пейдж — матчап невыгодный.
Как победить героя Пейдж, играя на герое Абрамс?
Пейдж выигрывает фарм — в среднем на ~34,5 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Единящее наступление» (перезарядка 210 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Пейдж её потратит.

