Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Дрём против Грейвс

38,2 %
Невыгодно134 865 матчей
Все матчапы и контрпики: Дрём

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Дрём побеждает героя Грейвс

Твой план игры: Дрём

Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.

Линия
«Бой подушками» отбрасывает и сокращает перезарядку остальных умений. «Маленькие помощники» собирают коробки и приносят жертвы грешника.
Середина игры
«Приятная компания» запрыгивает на союзника и лечит вас обоих.
Поздняя игра
«Тихий час» блокирует умения передвижения на линии, даже сквозь стены, — добивай бурстом команды.

Как победить героя Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

  • 01Не затягивай размены: «Хищение эссенции» со временем крадёт твои характеристики.
  • 02Взрывай её бурстом, пока банка не наполнилась.
  • 03Обходи зону умения «Хватка смерти», а не иди сквозь неё.
Наказывай
За матч

Личные встречи

ДрёмГрейвс
38,2 %Винрейт61,8 %
0,62Убийств на смерть0,98
+0Перевес по добиваниям+24,1
+0Перевес по денаям+2,4
+0Перевес по душам+1,8 тыс.
+0Перевес по урону по целям+4,1 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Дрём против Грейвс

  1. 01Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~24,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Грейвс денаит на ~2,4 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
  3. 03Грейвс наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
  4. 04Твой отхил (Приятная компания) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

51,2 % побед в 29 266 матчах

  • Раннее очко

    Грейвс выигрывает фарм: раннее очко в умение «Бой подушками» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Грейвс

Угрозы

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Набор умений: Дрём

Твои инструменты

Приятная компания
ОглушениеОтхилКД 40 с.
Тихий часУльта
СонЗамедлениеМобильностьКД 200 с.
Бой подушками
СмещениеКД 25 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Дрём в матчах против героя Грейвс: в среднем 0,62 убийства на смерть.
  • В среднем Дрём к концу матча отстаёт от героя Грейвс на 1,8 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Дрём наносит за матч на 4,1 тыс. меньше урона по целям, чем Грейвс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Грейвс

FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Дрём или Грейвс?

Дрём побеждает в 38,2 % из 134 865 недавних матчей против героя Грейвс — матчап невыгодный.

Как победить героя Грейвс, играя на герое Дрём?

Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~24,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.

Что покупать герою Дрём против героя Грейвс?

Уменьшитель эффектов, Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.