Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Сильвер

48,4 %
Ровно46 922 матча
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Сильвер

Ассассин против Дебошир

Не бери равную драку: дебоширы тебя перестоят. Взрывай их бурстом, когда их большая перезарядка не готова, и уходи.

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Сильвер

Дикая воительница дальнего боя, которая становится опаснее, чем ближе она к смерти.

  • 01Взрывай её бурстом с высокого здоровья. Если ковырять понемногу, она становится только опаснее.
  • 02Уворачивайся от болы: без неё она не помешает тебе сбежать.
  • 03Убей её раньше, чем сработает «Ликантропия».
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманСильвер
48,4 %Винрейт51,5 %
0,83Убийств на смерть1,04
+33,4Перевес по добиваниям+0
+0,3Перевес по денаям+0
+1 тыс.Перевес по душам+0
+489Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Сильвер

  1. 01Карман фармит больше, чем Сильвер, — в среднем на ~33,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Сильвер хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

45,7 % побед в 43 103 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Сильвер): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».

Набор умений: Сильвер

Угрозы

Пинок
ЗамедлениеКД 21 с.
Опутывающая бола
ЗамедлениеКД 23 с.
Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Сильвер: в среднем 0,83 убийства на смерть.
  • В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 1 тыс. душ от героя Сильвер — превращай отрыв во взятые цели.
  • Следи за ультой «Ликантропия» (перезарядка 60 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Сильвер её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Сильвер

ГрейвсВыгодноГрейвс против Сильвер63,3 %116 583 матчаПейджВыгодноПейдж против Сильвер60,3 %80 751 матчСемьВыгодноСемь против Сильвер59,6 %91 925 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Сильвер59,1 %183 632 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Сильвер?

Карман побеждает в 48,4 % из 46 922 недавних матчей против героя Сильвер — матчап равный.

Как победить героя Сильвер, играя на герое Карман?

Карман фармит больше, чем Сильвер, — в среднем на ~33,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Ликантропия» (перезарядка 60 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Сильвер её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Сильвер?

Пулевая стойкость, Обратный огонь.