Карман против Заточка
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Карман побеждает героя Заточка
Ассассин против Дебошир
Не бери равную драку: дебоширы тебя перестоят. Взрывай их бурстом, когда их большая перезарядка не готова, и уходи.
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Как победить героя Заточка
Уличный боец без правил: пускает тебе кровь, откладывает полученный урон и добивает казнью.
- 01Взрывай его бурстом, пока действует отложенный урон умения «Кровопускание».
- 02Держись выше порога казни, пока готов «Добивающий удар».
- 03Режь его отхил антихилом.
Личные встречи
Выиграй линию: Карман против Заточка
- 01Карман фармит больше, чем Заточка, — в среднем на ~40 добиваний за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Заточка хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
Порядок умений на этот матчап



45,7 % побед в 43 103 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Заточка): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».
Угрозы

Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Заточка: в среднем 0,92 убийства на смерть.
- В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 1,4 тыс. душ от героя Заточка — превращай отрыв во взятые цели.
- Карман наносит за матч на 637 больше урона по целям, чем Заточка, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Добивающий удар» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Заточка её потратит.
Кто ещё бьёт героя Заточка




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Заточка?
Карман побеждает в 49,5 % из 35 015 недавних матчей против героя Заточка — матчап равный.
Как победить героя Заточка, играя на герое Карман?
Карман фармит больше, чем Заточка, — в среднем на ~40 добиваний за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Добивающий удар» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Заточка её потратит.

