Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Пейдж

38,6 %
Невыгодно32 671 матч
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Пейдж

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Пейдж

Книжная саппортка, которая прикрывает своего керри щитом и наводняет город рыцарями.

  • 01Сломай барьер «Сюжетная броня», пока урон цели не начал решать.
  • 02Выйди из зоны «Пленяющее чтиво», пока оно не сработало.
  • 03Ныряй на неё: постоять за себя она почти не может.
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманПейдж
38,6 %Винрейт61,4 %
0,81Убийств на смерть0,71
+0Перевес по добиваниям+4,7
+1,4Перевес по денаям+0
+0Перевес по душам+662
+0Перевес по урону по целям+323
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Пейдж

  1. 01Фарм почти равный (-4,7 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
  2. 02Карман денаит на ~1,4 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
  3. 03У героя Пейдж есть отхил (Единящее наступление). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

Этот матчап
Обычно

45,7 % побед в 43 103 матчах

Набор умений: Пейдж

Угрозы

Пленяющее чтиво
ОбездвиживаниеЗамедлениеКД 30 с.
Книжный змей
ЗамедлениеКД 33 с.
Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Пейдж: в среднем 0,81 убийства на смерть.
  • В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Пейдж на 662 души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Следи за ультой «Единящее наступление» (перезарядка 210 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Пейдж её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Пейдж

FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Пейдж?

Карман побеждает в 38,6 % из 32 671 недавних матчей против героя Пейдж — матчап невыгодный.

Как победить героя Пейдж, играя на герое Карман?

Фарм почти равный (-4,7 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Единящее наступление» (перезарядка 210 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Пейдж её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Пейдж?

Токсичные пули, Гроза целителей, Уменьшитель эффектов.