Матчап · 6 ноября 2026 г.
Карман против Инфернус
45,6 %
Невыгодно49 741 матч
Все матчапы и контрпики: КарманОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Карман побеждает героя Инфернус
Ассассин против Мистик
Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.
Как победить героя Инфернус
Пироман, который побеждает, заставляя всех гореть чуть дольше, чем стоило бы.
- 01Короткие размены. «Тление» наказывает затяжные.
- 02«Сотрясающий взрыв» нельзя прервать — просто выйди из радиуса.
- 03Купи антихил и сопротивляемость спиритизму: большая часть его урона — спиритическая.
Уважай
Наказывай
После того, как «Пламенный рывок» потрачен
За матч
Личные встречи
КарманИнфернус
45,6 %Винрейт54,4 %
0,84Убийств на смерть1,12
+0Перевес по добиваниям+0,9
+0Перевес по денаям+0,1
+0Перевес по душам+1,1 тыс.
+0Перевес по урону по целям+2,1 тыс.
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Карман против Инфернус
- 01Фарм почти равный (-0,9 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
- 02Инфернус наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



45,7 % побед в 43 103 матчах
ПридержиПридержи умение «Летающий плащ» под ульту «Сотрясающий взрыв» — жми, как только Инфернус вложится, не раньше.
Набор умений: Инфернус
Угрозы

Сотрясающий взрывУльта
ОглушениеКД 190 с.

Напалм
ЗамедлениеКД 25 с.

Пламенный рывок
ЗамедлениеКД 38 с.
Набор умений: Карман
Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.

Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Инфернус: в среднем 0,84 убийства на смерть.
- В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Инфернус на 1,1 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Карман наносит за матч на 2,1 тыс. меньше урона по целям, чем Инфернус, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Сотрясающий взрыв» (перезарядка 190 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Инфернус её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Инфернус




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Инфернус?
Карман побеждает в 45,6 % из 49 741 недавних матчей против героя Инфернус — матчап невыгодный.
Как победить героя Инфернус, играя на герое Карман?
Фарм почти равный (-0,9 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Сотрясающий взрыв» (перезарядка 190 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Инфернус её потратит.

