Серый Коготь против Дрём
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Серый Коготь побеждает героя Дрём
Твой план игры: Серый Коготь
Охотник, который выигрывает драки до их начала — с крыши, с луком в руках.
Как победить героя Дрём
Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.
- 01Сначала убей героя, к которому прицепился Дрём.
- 02Не попадайся под ульту «Тихий час»: она бьёт сквозь стены.
- 03Ныряй на Дрёма, когда «Приятная компания» на перезарядке.
Личные встречи
Выиграй линию: Серый Коготь против Дрём
- 01Серый Коготь фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~9,5 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02У героя Дрём есть отхил (Приятная компания). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений на этот матчап






53,8 % побед в 15 280 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Дождь из стрел»: Дрём может вытащить тебя из позиции, так что держи путь назад.
ПридержиПридержи умение «Дождь из стрел» под ульту «Тихий час» — жми, как только Дрём вложится, не раньше.
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Дрём): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Заряженный выстрел».
Угрозы



Твои инструменты



Как выигрывать драки после линии
- Серый Коготь в матчах против героя Дрём: в среднем 1,33 убийства на смерть.
- В среднем Серый Коготь к концу матча отстаёт от героя Дрём на 793 души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Серый Коготь наносит за матч на 573 больше урона по целям, чем Дрём, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.
Кто ещё бьёт героя Дрём




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Серый Коготь или Дрём?
Серый Коготь побеждает в 50,4 % из 47 490 недавних матчей против героя Дрём — матчап равный.
Как победить героя Дрём, играя на герое Серый Коготь?
Серый Коготь фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~9,5 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.

