Аполлон против Серый Коготь
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Аполлон побеждает героя Серый Коготь
Ассассин против Мистик
Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.
Твой план игры: Аполлон
Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.
Как победить героя Серый Коготь
Охотник, который выигрывает драки до их начала — с крыши, с луком в руках.
- 01Ныряй на него: Серый Коготь хрупок вблизи.
- 02Обходи взведённые спиритические ловушки — они проклинают и замедляют.
- 03Используй укрытия. Открытая линия обзора — вся его игра.
Личные встречи
Выиграй линию: Аполлон против Серый Коготь
- 01Серый Коготь выигрывает фарм — в среднем на ~9 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Серый Коготь наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений на этот матчап






54,9 % побед в 29 973 матчах
ПридержиПридержи умение «Высвобождающий сигил» под ульту «Управляемая сова» — жми, как только Серый Коготь вложится, не раньше.
Раннее очкоСерый Коготь выигрывает фарм: раннее очко в умение «Высвобождающий сигил» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы



Твои инструменты




Как выигрывать драки после линии
- Аполлон в матчах против героя Серый Коготь: в среднем 0,90 убийства на смерть.
- В среднем Аполлон к концу матча отстаёт от героя Серый Коготь на 547 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Следи за ультой «Управляемая сова» (перезарядка 125 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Серый Коготь её потратит.
Кто ещё бьёт героя Серый Коготь




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Аполлон или Серый Коготь?
Аполлон побеждает в 51,7 % из 43 376 недавних матчей против героя Серый Коготь — матчап равный.
Как победить героя Серый Коготь, играя на герое Аполлон?
Серый Коготь выигрывает фарм — в среднем на ~9 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Управляемая сова» (перезарядка 125 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Серый Коготь её потратит.

