Грейвс против Серый Коготь
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Грейвс побеждает героя Серый Коготь
Мистик против Мистик
Дуэль заклинаний — это размен перезарядками. Применяй свои после его.
Твой план игры: Грейвс
Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.
Как победить героя Серый Коготь
Охотник, который выигрывает драки до их начала — с крыши, с луком в руках.
- 01Ныряй на него: Серый Коготь хрупок вблизи.
- 02Обходи взведённые спиритические ловушки — они проклинают и замедляют.
- 03Используй укрытия. Открытая линия обзора — вся его игра.
Личные встречи
Выиграй линию: Грейвс против Серый Коготь
- 01Грейвс фармит больше, чем Серый Коготь, — в среднем на ~18,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Грейвс денаит на ~1,9 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Серый Коготь наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений на этот матчап



63,1 % побед в 58 527 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Серый Коготь): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Хватка смерти».
Угрозы



Твои инструменты

Как выигрывать драки после линии
- Грейвс в матчах против героя Серый Коготь: в среднем 0,94 убийства на смерть.
- В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 2,4 тыс. душ от героя Серый Коготь — превращай отрыв во взятые цели.
- Грейвс наносит за матч на 3,8 тыс. больше урона по целям, чем Серый Коготь, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Управляемая сова» (перезарядка 125 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Серый Коготь её потратит.
Кто ещё бьёт героя Серый Коготь




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Грейвс или Серый Коготь?
Грейвс побеждает в 60,1 % из 64 738 недавних матчей против героя Серый Коготь — матчап выгодный.
Как победить героя Серый Коготь, играя на герое Грейвс?
Грейвс фармит больше, чем Серый Коготь, — в среднем на ~18,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Управляемая сова» (перезарядка 125 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Серый Коготь её потратит.

